Rekayasa Perangkat Lunak
RPL itu singkatan dari Rekyasa
Perangkat Lunak. RPL ini termasuk dalam Teknik Kejuruan yang ada ddi SMK Negeri
2 Singosari, yupz.. itu school gw. Heheh… Jurusan ini mengedepankan
Keterampilan dalam bidang Software dan aplikasi ato nama kerennya Software Enginnering.. Istilah Software
Engineering ini mulai dipopulerkan tahun 1968 pada Software Engineering
Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang berpikiran RPL hanya
sebatas gimana sih kita membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang
mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer itu sendiri.
Sertifikasi untuk bidang RPL belum tersedia, namun mengacu pada bidang
Programmer.
Di bidang rekayasa perangkat
lunak ini selalu berusaha menghasilkan output yang kinerjanya tinggi, biaya
yang rendah dan waktu penyelesaian yang tepat, dan ini tujuan dari RPL:
a.
Memperoleh biaya produksia perangkat lunak yang rendah.
b.
Menghasilkan
perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, handal dan tepat waktu.
c.
Menghasilkan
perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
d.
Menghasilkan
perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
Akku pertama kali pilih jurusan ini sih pengen tau
gimana sih proses di belakang sebuah aplikasi/ pembuatan aplikasi yang saat ini
juga jadi trend dalam Ilmu Informatika.. emang, Susah susah gampang siih
menyelami dunia programmer ini.. ddi teknik jurusan ini kita ddi didik / ddi
butuhkan untuk bisa membuat/menciptan inovasi2 baru bagaimana kita
mengutak-atik sebuah bahasa pemrograman sehingga dapat menjadi sebuah aplikasi
yang mudah di mengerti oleh semua orang. Kalau kalian ingin mengetahui seluk
beluk mebuat sebuah program/aplikasi, pertama tama kalian harus mengenal yang
namanya ‘Bahasa Pemrograman’. Nah, Bahasa pemrograman ini banyak macamnya, sama
aja kaya bahasa2 ddi dunia.. hehehe.. Bahasa Pemrograman ini semua bisa ddi
sebut ‘Script’.. Script itu bisa di artikan sebagai kode bahasa yang digunakan sebagai
dasar bahasa untuk membuat sebuah program.. Script2 ini nantinya akan ddi
susun, ddi tata, ddi padu padankan sehingga bisa menjadi perintah2 yang dpt ddi
mengerti oleh mesin bahasa dan hasilnya akan di tampilkan menjadi sebuah
program/aplikasi. Lain bahasa pemrograman, lain juga script perintah yang nantinya
akan kalian gunakan. Contoh bahasa pemrograman yang cukup banyak ddi gunakan
oleh programer2 yaitu C++, JavaScript, PHP/HTML, sql, dll..
Problem yang hampir selalu di temuakan ddi sebuah proses
pembuatan program yaitu ‘ERROR’. Hehehe.. Kata guru kku, ERROR itu ‘BERITA
GEMBIRA’.. hahaha.. :D ERROR ini selalu muncul apabila kita membuat kesalahan
pada script yang kita gunakan.
Walaupun kita selalu jengkel sendiri karena terdapat
kesalahan pada script yang kita gunakan, tetapi ada benarnya guru saya
mengatakan bahwa ERROR itu berita gembira. Alasan saya, jika kita membuat
sebuah program, trus kemudian kita melakukan kesalahan, dan kita tidak tau letak
kesalah kita dimana, kita akan bingung sendiri, program di jalankan tetapi
tidak sesuai dg yang kita khendaki.. heheh.. Dengan adanya berita gembira ini(ERROR),
kita jadi tau salah kita dinama dan kita bisa membetulkan kembali dimana letak
kesalahan kita..
mungkin itu yang bisa akk share kke kalian2 semua yang ingin tahu secara garis besar Rekayasa Perangkat Lunak itu.. thank’s for your attention..
mungkin itu yang bisa akk share kke kalian2 semua yang ingin tahu secara garis besar Rekayasa Perangkat Lunak itu.. thank’s for your attention..





