Rekayasa Perangkat Lunak


RPL itu singkatan dari Rekyasa Perangkat Lunak. RPL ini termasuk dalam Teknik Kejuruan yang ada ddi SMK Negeri 2 Singosari, yupz.. itu school gw. Heheh… Jurusan ini mengedepankan Keterampilan dalam bidang Software dan aplikasi ato nama kerennya Software Enginnering.. Istilah Software Engineering ini mulai dipopulerkan tahun 1968 pada Software Engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang berpikiran RPL hanya sebatas gimana sih kita membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer itu sendiri. Sertifikasi untuk bidang RPL belum tersedia, namun mengacu pada bidang Programmer.
 
Di bidang rekayasa perangkat lunak ini selalu berusaha menghasilkan output yang kinerjanya tinggi, biaya yang rendah dan waktu penyelesaian yang tepat, dan ini tujuan dari RPL:
a.     Memperoleh  biaya produksia perangkat lunak yang rendah.
b.     Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, handal dan tepat waktu.
c.      Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
d.     Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
 
Akku pertama kali pilih jurusan ini sih pengen tau gimana sih proses di belakang sebuah aplikasi/ pembuatan aplikasi yang saat ini juga jadi trend dalam Ilmu Informatika.. emang, Susah susah gampang siih menyelami dunia programmer ini.. ddi teknik jurusan ini kita ddi didik / ddi butuhkan untuk bisa membuat/menciptan inovasi2 baru bagaimana kita mengutak-atik sebuah bahasa pemrograman sehingga dapat menjadi sebuah aplikasi yang mudah di mengerti oleh semua orang. Kalau kalian ingin mengetahui seluk beluk mebuat sebuah program/aplikasi, pertama tama kalian harus mengenal yang namanya ‘Bahasa Pemrograman’. Nah, Bahasa pemrograman ini banyak macamnya, sama aja kaya bahasa2 ddi dunia.. hehehe.. Bahasa Pemrograman ini semua bisa ddi sebut ‘Script’.. Script itu bisa di artikan sebagai kode bahasa yang digunakan sebagai dasar bahasa untuk membuat sebuah program.. Script2 ini nantinya akan ddi susun, ddi tata, ddi padu padankan sehingga bisa menjadi perintah2 yang dpt ddi mengerti oleh mesin bahasa dan hasilnya akan di tampilkan menjadi sebuah program/aplikasi. Lain bahasa pemrograman, lain juga script perintah yang nantinya akan kalian gunakan. Contoh bahasa pemrograman yang cukup banyak ddi gunakan oleh programer2 yaitu C++, JavaScript, PHP/HTML, sql, dll..
 
Problem yang hampir selalu di temuakan ddi sebuah proses pembuatan program yaitu ‘ERROR’. Hehehe.. Kata guru kku, ERROR itu ‘BERITA GEMBIRA’.. hahaha.. :D ERROR ini selalu muncul apabila kita membuat kesalahan pada script yang kita gunakan.
Walaupun kita selalu jengkel sendiri karena terdapat kesalahan pada script yang kita gunakan, tetapi ada benarnya guru saya mengatakan bahwa ERROR itu berita gembira. Alasan saya, jika kita membuat sebuah program, trus kemudian kita melakukan kesalahan, dan kita tidak tau letak kesalah kita dimana, kita akan bingung sendiri, program di jalankan tetapi tidak sesuai dg yang kita khendaki.. heheh.. Dengan adanya berita gembira ini(ERROR), kita jadi tau salah kita dinama dan kita bisa membetulkan kembali dimana letak kesalahan kita..

mungkin itu yang bisa akk share kke kalian2 semua yang ingin tahu secara garis besar Rekayasa Perangkat Lunak itu.. thank’s for your attention..


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

0 komentar:

Posting Komentar